(资料图片)
微软对应用商店的未来做出了“坚定的承诺”,并发布了将被应用开发者接受的10条原则。这些“承诺”包括不封锁平台上有竞争力的商店,或封锁应用程序可能用来赚钱的特定商业模式。
微软在其博客上分享的10项原则还包括,微软保持自己的应用程序与所有竞争应用程序的标准相同,并承诺“收取合理的费用”,以反映竞争对手在Windows上的应用程序商店。
这些原则是对适用于苹果和谷歌的应用商店政策的明确回应,尤其是Epic Games和苹果之间正在进行的法律斗争。如果你想不起来为什么苹果和谷歌都从应用商店撤回了堡垒之夜,那是因为Epic在堡垒之夜内部的iOS和安卓上实现了自己的支付系统。这违反了苹果和谷歌的应用商店政策,该政策强制所有开发者为在应用中购买的所有数字商品支付30%的费用。
Epic对苹果和谷歌提起诉讼,法律纠纷仍在进行,将于明年解决。堡垒之夜在Play Store或App Store都没有,但由于Google OS的“开放性”,可以从Epic Store横向加载。苹果不允许这种侧装。
正如The Verge所写,开发者越来越关注苹果App Store的限制性政策。据说许多政策限制竞争。Epic Games、Spotify、Match Group、Tile等众多开发者一直呼吁其他开发者与苹果展开竞争,呼吁为应用程序提供“公平”的竞争环境,并在苹果设备上自由选择。
本周早些时候,欧洲委员会对App Store和Apple Pay的行为展开了正式的反垄断调查,国会也发布了一份技术性的反垄断报告,声称苹果因为对iOS和iPadOS的控制而成为“垄断者”。
报告指出,在没有竞争的情况下,苹果对iOS设备软件分发的垄断导致了竞争对手的流失和竞争,降低了应用开发者的质量和创新能力,从而提高了价格,减少了消费者的选择。报道还声称,苹果利用隐私作为一把利剑,将竞争对手排除在外,保护自己免受“反竞争指控”。
微软新的应用商店政策是针对苹果的。微软副总法律顾问里马阿拉利。据说Windows 10是一个开放平台。与其他“流行的数字平台”不同,开发者可以自由选择如何分发应用程序。
然而,微软继续向游戏开发者收取Xbox Store 30%的游戏内购买费。为此,Alaily表示,游戏机是针对特定用途优化的专用设备,远超智能手机和个人电脑的市场。游戏机的商业模式与围绕个人电脑和手机的生态系统有很大不同。
微软“通常以低利润价格销售Xbox游戏机,并通过游戏和商品的数字化销售弥补部分成本(包括削减其平台上游戏的数字化销售)”。这与苹果的商业模式不同。在苹果和苹果的商业模式下,它在iPhone和iPad上都有很高的利润率,并且仍然实现了所有应用内购买30%的收入。
标签: